Læringsmål
Omhandler viden, færdigheder hhv. kompetencer, som eleverne skal opnå i forløbet: fagligt, socialt og/eller personligt. Se også vejledningerne til fagene.
- Hvilke faglige mål og hvilket kernestof skal der arbejdes med (viden, færdigheder, kompetencer)?
- Hvilke fag skal indgå?
- Hvordan giver forløbet mening for en given målgruppe?
- Hvordan kan man tilpasse eksisterende forløb til mål og målgruppe?
Elevernes medindflydelse
Eleverne inddrages med fordel i planlægning af forløbet og undervejs. Ved fx at vælge tema, case, sted, målgruppe, rolle el.lign.
- På hvilken måde kan eleverne inddrages aktivt i planlægningen af undervisningen? Kan eleverne inddrages i timernes struktur, fx minipauser eller rækkefølge af fagligt indhold?
- Kan eleverne byde ind med problemstillinger, de gerne vil undersøge? Kan eleverne fx vælge temaer ved projektarbejde? Hvordan inddrager man elevernes interesser og hverdagsliv?
- Har eleverne ønsker til at arbejde med konkrete teknologier?
- Kan eleverne inddrage aspekter fra andre fag, de har på deres uddannelse?
- Skal eleverne inddrages i dannelse af grupper – eller netop ikke?
Indhold, aktiviteter og rammer
Omhandler det faglige stof og materialer fra forløbets fag. Aktiviteter som oplæg, undersøgelse, konkurrence m.m. Rammer med sted, indretning og udstyr m.m.
- Hvilke oplæg, opgaver og aktiviteter kan introducere til forløbet? Hvordan får du sporet elevernes tanker ind på det, I skal arbejde med nu? Kan der hentes inspiration udefra, fx en ekspert som viser eller fortæller om en teknologisk løsning?
- Har skolen velegnede fysiske rammer til at gennemføre projektet? Eller kræver projektet fx brug af værksted eller laboratorium, virtuelle hjælpemidler eller særlige computere/3D-printere etc.?
- Hvad tillader rammerne og antal teknologier i forhold til antal elever?
- Har du mulighed at gennemføre din undervisning inden for den givne tid og økonomi, eller er der behov for, at du søger om ekstra ressourcer?
Elevernes læringsprodukter
Omhandler elevernes afleveringer, evt. med kravspecifikationer. Fx koder, prototype, givne opgaveløsninger, præsentation, flowchart, m.m.
- Hvad skal eleverne producere: Fx et programmeret spil, en poster, en videotutorial til andre elever, en video til demonstration af hvad en robot-prototype kan og hvordan den virker, en procesrapport, en præsentation?
- Hvilke kravspecifikationer skal eleverne evt. få? Fx omfang, teknisk kvalitet, forståelighed, valide kildehenvisninger etc.
Pædagogiske metoder, legemetoder
Omhandler fremme af motivation, refleksion, kreativitet, teambuilding m.m. Målrettet brug af gruppearbejde, individuel præstation, peer-learning etc.
- Hvilken pædagogisk tilgang har I til jeres elever?
- Hvordan arbejder du med undervisningsdifferentiering, herunder køn, præferencer, faglige niveauer?
- På hvilken måde skal eleverne samarbejde? Hvordan foregår gruppedannelse (fx grupperoller, kønsfordeling, faglige niveauer)?
- Anvender I leg og spil til teambuilding og/eller til illustration af det faglige indhold?
Evalueringer
Hvem evaluerer hvad og hvordan: Elevernes læringsproces og -produkter, forløbet som helhed, målgruppens tilfredshed, m.m.
- Hvordan foretager du faglige bedømmelser af elevernes læring?
- Hvordan vurderer du elevernes læreprocesser? Hvordan giver du eleverne feedback på forløbet?
- Hvordan organiserer og understøtter I elevernes selvevalueringer og peer-evalueringer?
- Hvordan evaluerer underviserne med hinanden?
- Evaluerer I på forældremøder?
- Sammenfat: Hvad gik godt, hvad kan I gøre bedre?